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魔兽8.0战争模式和PvP新内容曝光 距离上线还有一

来源:未知 发表时间: 2018-07-02 17:28 发布:admin | 热点:

 暴雪预定将于8月14日推出《魔兽世界》的最新资料片“争霸艾泽拉斯”(Battle for Azeroth),会带来许多PvP的新增内容和更新,包括更动“PvP天赋”(PvP Talents)、新增“战争模式”(War Mode)、赏金和“决斗者公会”(Dueler’s Guild)。

  升级后的PVP天赋系统

  在“争霸艾泽拉斯”,开发团队会对PvP天赋的运作方式做些改动。在“军团再临”现有的荣誉天赋系统中,玩家是通过参加PvP获得荣誉等级来获得天赋,这会使玩家们首次进入PvP居于劣势,直到他们获取其他人都已经拥有的工具。而在“争霸艾泽拉斯”中改良了系统,现在只要玩家升级就会获得PvP天赋,让玩家们可以不必为此耽误脚步。

  在“军团再临”中,PvP天赋就像一般的职业天赋被分为三个序列;在“争霸艾泽拉斯”玩家们则可以从大量的选项中任选三个PvP天赋,加上一个特殊的破除控场天赋(旧有“PvP饰品”的变形)。

  你在20级时可从一个跳出的选单内的三选一选项中获得获得这个破除控场技能。到了110级,所有天赋字段(N)内的PvP天赋选项都会开放选择。这个系统提供更多选项来自定义你的角色,以配合你的游戏风格或是环境-不论是世界PvP、战场、竞技场,或全新的“决斗者公会”。跟你的职业天赋一样,你必须在休息区才能更改天赋选择。

  “战争模式”

  开发团队会在这个世界引入一个参与PvP的新系统:“战争模式”。“战争模式”泯灭了界线和服务器规则的区别,让身在任何服务器的玩家都可以决定何时进入一场部落与联盟战争下的世界PvP体验,而那里全是志同道合的玩家。

  这个新系统让开发团队有机会以搭载最新游戏科技的开放世界体验重返《魔兽世界》的PvP。玩家们可以决定想要参与的游戏体验类型,无论他们所选的服务器为何。这表示无论你想彻底退出《魔兽世界》PvP ,于心血来潮时召集盟友探索危险地带,还是头也不回地打开“战争模式”——选择权都在你。

  开发团队想要借由“战争模式”解决的问题是,玩家们觉得他们会因为所选择的服务器而被“限定”在几种特定的玩法内。他们可能基于朋友的缘故而选择了 PvE服务器,然而他们其实十分向往开放世界的PvP活动。反过来说,他们可能选择从一个PvP服务器出发,稍后却发现这完全不是他们的菜。“战争模式”提供一个途径,让两种类型的游戏体验在每位玩家身上共存——而随着至今服务器镜像功能日益完善,开发团队觉得这是让玩家们做出选择的大好机会。

  在开启“战争模式”时,玩家所冒险的世界会充满其他做出相同选择的玩家。这个结构也提供了一个基础,让开发团队可以提供全新的系统来鼓励及奖赏世界PvP,而这是向所有有兴趣的玩家开放——不分所处的服务器。

  选择打开“战争模式”的玩家会在该模式得到少量的额外奖励。首先,当“战争模式”开启时,所有你选择的PvP天赋将在任何允许进行PvP的地方启用,这在你升级的时候会提供更一致而有效的体验。你的PvP天赋启动与否将不再依你所处的地区还是交战的对象决定,而是只要你位于能进行PvP的地方便会随时开启。圣域地区仍然禁止 PvP 活动。

  “战争模式”中的玩家也会在升级时获得额外的经验值。开发团队了解当玩家们选择参与PvP时,来自其他玩家的危险可能会导致升级效率的轻微损失。开发团队想要提供办法来平衡这一点,同时避免让选择不参与“战争模式”的玩家觉得失去了某些机会。为了同样的原因,“战争模式”在最高等级时也会为世界任务的金币、资源和神兵之力提供额外的奖励。

  自等级20级起,你可以在造访奥格玛或暴风城时通过天赋接口(N)选择要开始或是关闭“战争模式”。注意!当你在“战争模式”中冒险时,所有区域都会处于争夺中状态,包括像是北郡修道院这样的区域。诸如赏金猎人和空投等“战争模式”的其他内容只会在“争霸艾泽拉斯”的新区域开放。

  对于在“战争模式”中组队还有一些额外的警告。如果你在开启战争模式的状态下参与地城或团队副本,你还是可以被没有开启的玩家召唤。被召唤之后,你们无法在进入副本前看到对方。使用预组队伍搜寻器时来寻找像是任务或世界首领这类室外活动的队伍时,你只能看到包含了也开启“战争模式”的玩家的队伍,除非你回到奥格玛或暴风城更改你的状态。

  “战争模式”还有一些其他的有趣功能:

  赏金猎人系统:声名狼藉有它的好处——还有坏处。在“战争模式”中杀死一定数目的敌对阵营玩家且未曾阵亡,会让你变得恶名昭彰。当你完成这种“壮举”,你会获得杀手的状态,并且使你的伤害与治疗提高15%。

  当然,你新建立的坏名声也有副作用。杀手杀害越多玩家时,他们越可能被显示在区域地图上,供其他玩家猎杀以获取赏金。成功杀死一名敌对阵营杀手的玩家会获得征服点数和其他奖励。在“争霸艾泽拉斯”的区域地图上同时会有三名(甚至更多)杀手,为玩家们——或玩家的队伍——提供各种机会找敌对阵营的杀手报仇雪恨。

  空投:有时你会发现一台飞行机器会航越天际。它的引擎声就是明显的信号,表示有东西要来了。你会想要随时留意空中的动向,并找出被丢在区域内某处的战争补给木箱。类似古拉巴什竞技场的宝箱,玩家们可以为了木箱而战,为自己的阵营取得它。一旦某个阵营获得木箱的控制权,任何在该区域的人都会有一小段时间可以去开启它并取得一件个人战利品。

  你也可以成为竞争者:“决斗者公会中”的战斗

  在波拉勒斯或祖达萨新的室外竞技场进行决斗吧。类似斗阵俱乐部,玩家们可以跟一名NPC交谈,他会在竞技场中帮你安排一对一的决斗。进入竞技场后,你要跟一位对手玩家一决雌雄,看谁可以继续迈进。如果输掉,你就出局了。你从神坛跌落前可以走多远呢?在玩家们的车轮战之间撑得够远将会取得一些成就,包括会提供“竞争者”头衔的“决斗大师”。

  如果你充满了你当周的征服量表,你也会在“决斗者公会”找到PvP宝箱,你会宝箱中收到一个相应物品等级的奖励。这项奖励的物品等级是根据你上周至少赢过一场的最高阶级计算。例如,如果你在决斗者阶级游玩并赢得一场3v3对战,就可以预期会取得一项物品等级符合你该周结束时的阶级的奖励。然而,如果你 3v3的排名为决斗者阶级,但是当周只参与了2v2的对战,你就不会收到决斗者等级的奖励,除非你赢过一场3v3对战。

  荣誉等级变动

  起初,“军团再临”的荣誉等级系统是想让玩家们借由参与活动来获得PvP天赋,然后重置进度以随着进度取得巅峰等级以及造型奖励。现在你会在一般的升级过程中取得PvP天赋,开发团队将荣誉系统重新聚焦于无上限的目标进度,而它会随着PvP的参与提供不同的造型奖励。

  借由参加任何类型的PvP,你会获得荣誉和最终的荣誉等级。当你的荣誉等级增加,你会获得头衔、宠物、坐骑还有其他等等奖励。随着荣誉等级提高,你也会逐步获得一系列的角色外框图标。它们会永久显示在战场积分榜上,向所有人炫耀你的成就。在“争霸艾泽拉斯”借由参与所赢得的荣誉和奖励都是账号共享的。“军团再临”中所有个别角色赢得的荣誉,在“争霸艾泽拉斯”都会被统合成单一的账号总荣誉等级。

  这些奖励之中,已经在“军团再临”赢得的部份都会保留,无须任何新的荣誉要求。

  无论你是饱经阵仗的PvP老手,还是想在世界PvP初试啼声,部落和联盟都有很多机会在“争霸艾泽拉斯”证明他们的英勇。


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